Жанр: RTS/RPG
Разработчик: Phenomic
Издатель: Jowood
Издатель в России: Руссобит-М
Дата выхода: 27.04.2006
Требования: P4-1.5 ГГц, 512MB RAM, 128 MB 3D Card
Проще
всего сказать, что Spellforce 2: Shadow Wars стала лучшим примером
сплава RPG и стратегии в 2006 году. После выхода первой части все
привыкли к тому, что в этом специфическом сегменте компьютерных
развлечений ей нет равных. Более-менее близко подобралась к немцам
разве что Dragonshard, надумавшая смешать RTS и ролевую игру в мире
Dungeons & Dragons. Куда важнее, что Spellforce 2: Shadow Wars
стала просто одной из лучших игр минувшего года.
Признаться
честно, иного результата никто не ждал. Чтобы загубить очарование
первой части и двух ее аддонов, подсунув вместо продолжения
полюбившейся сказки что-то неудобоваримое, нужно было очень
постараться. А немцы, как известно, умеют стараться, но, как правило, в
конструктивном, созидательном направлении. Вот и на этот раз они
предпочли просто качественно сделать свою работу, отточив до блеска и
подстроив под требования текущего момента устоявшийся игровой процесс,
вместо того, чтобы пугать поклонников какими-то экспериментами и
шокирующими нововведениями.
Сказка, в которую веришь
Качество и традиции, проверенные временем, - это именно о Spellforce 2.
Первый же запуск сиквела вызывает стойкие ассоциации с оригиналом.
Речь, прежде всего, о сюжете и, в целом, о самой механике игры. Завязка
снова укладывается в формулу "враги сожгли родную хату". Безмятежная
жизнь героев на лоне природы грубо прерывается неожиданным вторжением,
которое - лишь предвестник грядущей бури. Злые силы снова надвигаются
темной тучей на живописные луга, где мирно уживаются люди, эльфы и
гномы. И снова главный герой вынужден последовательно обходить все
города, земли и народы, призывая помочь, дать отпор, объединить силы и
т.д. и т.п. В ответ нас нагружают ворохом встречных поручений.
Все это могло бы показаться скучным, но только не в случае с сериалом Spellforce. Это всегда была, в первую очередь, сказка -
немного наивная, но бодренькая, наполненная множеством событий и
персонажей, собственным очарованием и атмосферой. Сказка, в которую,
несмотря на все штампы, хочется верить.
Очарование среди
прочего обеспечивают и многочисленные спутники главного героя, которые,
как и прежде, имеют свое мнение и свои взгляды на происходящее и не
прочь поддержать приятную - или не очень - беседу. Более того, в
сиквеле взаимоотношения между персонажами проработаны получше: как в
хороших ролевых играх в душе главного героя идет борьба добра со злом,
что становится поводом для многочисленных дискуссий и мизансцен.
Да
и в целом игра стала более ролевой: увеличились масштабы локаций и
городов, подлежащих максимально свободному исследованию; появилось
больше действительно интересных второстепенных заданий; баланс между
стратегическими и ролевыми миссиями незначительно, но все же сместился
в сторону последних. Однако кардинальных изменений не произошло, и
нельзя сказать, что Spellforce 2 стала именно RPG.
Дизайнеры с легкостью Амаяка Акопяна умело тасуют жесткие
стратегические задания, ограниченные временем и ресурсами, и "свободное
время", когда герой со спутниками может спокойно путешествовать между
различными землями, исследовать их, выполнять побочные миссии и т.д.
То, что теперь задания стали чуть интереснее, попутчики - болтливее, а
доступные для исследования места - обширнее, только подчеркивает лучшие
черты сериала, закрепляя общий успех Spellforce 2.
Без еды, на автомате...
Не
нужно быть Нострадамусом, чтобы догадаться, что имелось в виду под
словами о необходимости скорректировать игру под требования текущего
момента. Авторы Spellforce 2 прекрасно знают, что
сегодня миром (игровым, конечно) правят казуальные игроки, поэтому
сиквел получился попроще своих предшественников. Это заметно во многих
вещах, даже, казалось бы, в мелочах. Герой и его спутники в мире Spellforce
всегда были бессмертными, но теперь даже не нужно тратить время на то,
чтобы сначала возродить персонажей на рунических монументах, а потом
снова собрать их в одном месте. В жилах расы Шайкан, ведущей в сиквеле,
течет кровь дракона, и ее представители могут воскрешать павших прямо
на поле боя. Мило и очень удобно.
В ролевой системе исчезли
параметры персонажей, а также отпала необходимость выбирать на старте
специализацию и прочие премудрости. Осталось лишь дерево навыков, четко
разделенное на две половины: бой и магия. Спутникам же и вовсе
позволили развиваться "на автомате". А в стратегической части была
серьезно купирована система ресурсов: продовольствие, железо и арайя
канули в лету за ненадобностью. Сократилось число доступных строений,
отличия между старыми знакомыми расами свели к минимуму, а само
строительство сделали максимально лаконичным и компактным. Одна база
после специальных апгрейдов может рождать на свет и эльфов, и гномов, и
людей.
Однако на самом игровом процессе все это мало сказалось.
Дерево навыков осталось прежним - достаточно ветвистым, включающим в
себя все доступные ранее возможности, специализации и магические школы.
Так что каких-то существенных упущений по части ролевого развития
замечено не было. А стратегическую часть немцы просто оптимизировали:
изначально она была простенькой, вторичной. И авторы, видимо,
посчитали, что пять видов ресурсов и многочисленные уникальные строения
для разных рас просто пускают "пыль в глаза", усложняя то, что
усложнять в принципе не нужно. По крайней мере, в такой игре.
Божественно!!!
В итоге играть в Spellforce 2: Shadow Wars - одно удовольствие. И в первую очередь - эстетическое. Если Spellforce
внешне, графически была прекрасна, то ее вторая часть - просто
божественна. Потрясающая детализация, честные тени, шейдеры последних
версий и множество других графических технологий делают картинку
действительно лубочной в лучшем смысле этого слова. В фирменном для
сериала режиме от третьего лица игра превращается в живописное,
наполненное красками и ребячьим восторгом (от созерцания местных
красот, естественно) приключение. Достаточно удобное управление, обилие
карт в "скрирмише" и в режиме "свободной игры", удачно подобранный
музыкальный фон и голоса актеров (по крайней мере, в русской версии) и
в целом удивительно хорошая локализация - все это подчеркивает общее,
высочайшее качество игры.
Spellforce 2: Shadow Wars не
предложила ничего нового и не совершила революцию второй раз подряд. Мы
получили просто очень качественную смесь RTS и RPG, в которой стало
больше ролевого духа и меньше стратегических и каких-либо прочих
заморочек. Как будет развиваться игра дальше и будет ли развиваться
вообще, покажут ближайшие дополнения. Оценка - 8.5/10.