Меню сайта
  · Главная страница
· Новости
· Статьи
· Обзоры игр
· Пряники
· Наши статьи
 
Опрос
 
Оцените работу движка

Лучший из новостных
Неплохой движок
Устраивает ... но ...
Встречал и получше
Совсем не понравился


 

 

Spellforce 2: Shadow Wars — Немецкое качество Категория: Обзор игры
Aвтор: admin   Дата: 12 января 2008         'Версия для печати  

Жанр: RTS/RPG
Разработчик: Phenomic
Издатель: Jowood
Издатель в России: Руссобит-М
Дата выхода: 27.04.2006
Требования: P4-1.5 ГГц, 512MB RAM, 128 MB 3D Card

Проще всего сказать, что Spellforce 2: Shadow Wars стала лучшим примером сплава RPG и стратегии в 2006 году. После выхода первой части все привыкли к тому, что в этом специфическом сегменте компьютерных развлечений ей нет равных. Более-менее близко подобралась к немцам разве что Dragonshard, надумавшая смешать RTS и ролевую игру в мире Dungeons & Dragons. Куда важнее, что Spellforce 2: Shadow Wars стала просто одной из лучших игр минувшего года.

Признаться честно, иного результата никто не ждал. Чтобы загубить очарование первой части и двух ее аддонов, подсунув вместо продолжения полюбившейся сказки что-то неудобоваримое, нужно было очень постараться. А немцы, как известно, умеют стараться, но, как правило, в конструктивном, созидательном направлении. Вот и на этот раз они предпочли просто качественно сделать свою работу, отточив до блеска и подстроив под требования текущего момента устоявшийся игровой процесс, вместо того, чтобы пугать поклонников какими-то экспериментами и шокирующими нововведениями.

Сказка, в которую веришь

Качество и традиции, проверенные временем, - это именно о Spellforce 2. Первый же запуск сиквела вызывает стойкие ассоциации с оригиналом. Речь, прежде всего, о сюжете и, в целом, о самой механике игры. Завязка снова укладывается в формулу "враги сожгли родную хату". Безмятежная жизнь героев на лоне природы грубо прерывается неожиданным вторжением, которое - лишь предвестник грядущей бури. Злые силы снова надвигаются темной тучей на живописные луга, где мирно уживаются люди, эльфы и гномы. И снова главный герой вынужден последовательно обходить все города, земли и народы, призывая помочь, дать отпор, объединить силы и т.д. и т.п. В ответ нас нагружают ворохом встречных поручений.

Все это могло бы показаться скучным, но только не в случае с сериалом Spellforce. Это всегда была, в первую очередь, сказка - немного наивная, но бодренькая, наполненная множеством событий и персонажей, собственным очарованием и атмосферой. Сказка, в которую, несмотря на все штампы, хочется верить.

Очарование среди прочего обеспечивают и многочисленные спутники главного героя, которые, как и прежде, имеют свое мнение и свои взгляды на происходящее и не прочь поддержать приятную - или не очень - беседу. Более того, в сиквеле взаимоотношения между персонажами проработаны получше: как в хороших ролевых играх в душе главного героя идет борьба добра со злом, что становится поводом для многочисленных дискуссий и мизансцен.

Да и в целом игра стала более ролевой: увеличились масштабы локаций и городов, подлежащих максимально свободному исследованию; появилось больше действительно интересных второстепенных заданий; баланс между стратегическими и ролевыми миссиями незначительно, но все же сместился в сторону последних. Однако кардинальных изменений не произошло, и нельзя сказать, что Spellforce 2 стала именно RPG. Дизайнеры с легкостью Амаяка Акопяна умело тасуют жесткие стратегические задания, ограниченные временем и ресурсами, и "свободное время", когда герой со спутниками может спокойно путешествовать между различными землями, исследовать их, выполнять побочные миссии и т.д. То, что теперь задания стали чуть интереснее, попутчики - болтливее, а доступные для исследования места - обширнее, только подчеркивает лучшие черты сериала, закрепляя общий успех Spellforce 2.

Без еды, на автомате...

Не нужно быть Нострадамусом, чтобы догадаться, что имелось в виду под словами о необходимости скорректировать игру под требования текущего момента. Авторы Spellforce 2 прекрасно знают, что сегодня миром (игровым, конечно) правят казуальные игроки, поэтому сиквел получился попроще своих предшественников. Это заметно во многих вещах, даже, казалось бы, в мелочах. Герой и его спутники в мире Spellforce всегда были бессмертными, но теперь даже не нужно тратить время на то, чтобы сначала возродить персонажей на рунических монументах, а потом снова собрать их в одном месте. В жилах расы Шайкан, ведущей в сиквеле, течет кровь дракона, и ее представители могут воскрешать павших прямо на поле боя. Мило и очень удобно.

В ролевой системе исчезли параметры персонажей, а также отпала необходимость выбирать на старте специализацию и прочие премудрости. Осталось лишь дерево навыков, четко разделенное на две половины: бой и магия. Спутникам же и вовсе позволили развиваться "на автомате". А в стратегической части была серьезно купирована система ресурсов: продовольствие, железо и арайя канули в лету за ненадобностью. Сократилось число доступных строений, отличия между старыми знакомыми расами свели к минимуму, а само строительство сделали максимально лаконичным и компактным. Одна база после специальных апгрейдов может рождать на свет и эльфов, и гномов, и людей.

Однако на самом игровом процессе все это мало сказалось. Дерево навыков осталось прежним - достаточно ветвистым, включающим в себя все доступные ранее возможности, специализации и магические школы. Так что каких-то существенных упущений по части ролевого развития замечено не было. А стратегическую часть немцы просто оптимизировали: изначально она была простенькой, вторичной. И авторы, видимо, посчитали, что пять видов ресурсов и многочисленные уникальные строения для разных рас просто пускают "пыль в глаза", усложняя то, что усложнять в принципе не нужно. По крайней мере, в такой игре.

Божественно!!!

В итоге играть в Spellforce 2: Shadow Wars - одно удовольствие. И в первую очередь - эстетическое. Если Spellforce внешне, графически была прекрасна, то ее вторая часть - просто божественна. Потрясающая детализация, честные тени, шейдеры последних версий и множество других графических технологий делают картинку действительно лубочной в лучшем смысле этого слова. В фирменном для сериала режиме от третьего лица игра превращается в живописное, наполненное красками и ребячьим восторгом (от созерцания местных красот, естественно) приключение. Достаточно удобное управление, обилие карт в "скрирмише" и в режиме "свободной игры", удачно подобранный музыкальный фон и голоса актеров (по крайней мере, в русской версии) и в целом удивительно хорошая локализация - все это подчеркивает общее, высочайшее качество игры.

Spellforce 2: Shadow Wars не предложила ничего нового и не совершила революцию второй раз подряд. Мы получили просто очень качественную смесь RTS и RPG, в которой стало больше ролевого духа и меньше стратегических и каких-либо прочих заморочек. Как будет развиваться игра дальше и будет ли развиваться вообще, покажут ближайшие дополнения. Оценка - 8.5/10.

    

Меню пользователя
 
Авторизация
Логин
Пароль
 
Регистрация на сайте
Забыли пароль?
 
Последние новости
   
Статистика
 

эротическое фото Все об играх - cheat коды КПК онлайн игры бесплатно Все об играх - cheat коды музыка исполнители, музыка Все об играх - cheat коды На сайте лежали фото природы уже видел. Все об играх - cheat коды ролики конвейерные электроэнергетика Все об играх - cheat коды настройка компьютеров, хорошая компьютерная помощь
 

Ссылки на самые интересные сайты