Разработчик: Sigma Team
Издатель: 1C
Жанр: Аркада
Системные требования: Pentium-4 2,4 Ггц, 512MB RAM, 128 мб video, 2 Гб на HDD
Всем
нам свойственно уставать. И это даже хорошо, ведь в противном случае
отдых не приносил бы столько удовольствия. Компьютерные игры с годами
становятся все серьезнее и серьезнее - расслабляться за ними уже как-то
не в моде. И это странно, ведь что может быть приятнее и логичнее, чем
после работы дать отдых голове и постучать по кнопкам мыши. К счастью,
семь замечательных людей из Sigma Team такое мнение разделяют: выпустив
два года назад любительский зубодробительный Alien Shooter и заработав
на нем немного вечнозеленых, разработчики не остановились на
достигнутом и принялись за создание сиквела. Так и появился на свет
Alien Shooter 2 - спасибо ребятам за него большое. Порадовали так, как
давно не радовали даже профессиональные разработчики компьютерных игр.
Ну что, играем?
Полный стадион народа...
Разумеется,
играем. Суть геймплея осталась неизменной: в центре экрана наш герой,
все остальное пространство чаще всего занимают мерзкие инопланетные
твари. К счастью, в руках у героя всегда имеется что-нибудь
огнестрельное, и он с этим чем-то умеет достаточно ловко управляться:
кровь льется реками, трупы падают на землю сотнями, а патроны свойства
кончаться не имеют в принципе. Но всю эту замечательную карусель мы
видели и в первой части, давайте разберемся, что же нам в этот раз
предлагают новенького.
Во-первых, движок. Да, до более-менее
приличного уровня графика до сих пор, разумеется, не дотягивает, но
смотрится на удивление гладенько и симпатично. Чудеса? Мы ведь играли и
в Doom3, и в TES: Oblivion, поэтому знаем, на что способны современные
видеокарты. И все равно радуемся реалистично сделанному фонарику и
упрямо отказываемся замечать, что ноги героя движутся как бы отдельно
от него самого. Радуют и тени, и погодные эффекты, и со вкусом
оформленные комнаты (подвалы, гаражи, сараи), и почти настоящая кровь.
В Sigma Team смогли достигнуть того, что не всегда получается и у
серьезных богатых разработчиков: целостности картинки. Начинаешь
вглядываться в отдельные ее кусочки, и взгляд мгновенно натыкается на
один огрех за другим... Приступаешь к игре - и вновь ты будто сам
крадешься через парк, судорожно размахивая фонариком и пытаясь найти
взрывчатку. Фантастика.
Во-вторых, теперь в игре есть сюжет.
Естественно, он списан подчистую с Resident Evil и крайне банален:
группу спецназа послали на опасный засекреченный объект, где невесть
откуда взявшиеся монстры взбесились и начали творить различные
непотребства. Кто послал ребят на смерть? Некая корпорация М.А.Г.М.А.,
которой беспорядки на подконтрольной территории оказались совсем не на
руку. Но, по большому счету, вам будет плевать и на саму сюжетную
линию, и на дурацкие диалоги (к слову, еще и паршиво озвученные), и
вообще на все, что не относится к истреблению противника. Поверьте.
И,
наконец, РПГ-составляющая игры. Да-да, нам предлагают выбрать одного из
8 персонажей. Присутствуют также level-up'ы, умения, распределение
очков и все остальные особенности РПГ-жанра, такие родные и привычные.
Также нужно будет следить за показателями здоровья, силы, скорости,
меткости, интеллекта и способности к регенерации, и постепенно их
увеличивать. На самом деле, фишка тоже почти декоративная и над
методами "правильной" прокачки задумываться вам точно не придется.
Герой растет и развивается, зарабатывает деньги (которые мгновенно
растрачиваются на пушки и патроны, разумеется) и неумолимой мясорубкой
движется к победному концу. И мы, поскуливая от удовольствия, вместе с
ним. Правда, на этот раз только в одиночку - кооператив,
присутствовавший в первой части, в сиквеле остался за кадром. Зато
появился вменяемый мультиплеер, что наверняка порадует любителей
сетевых баталий.
...время начинать матч
Таким
образом, под великолепную, кстати говоря, музыку, Alien Shooter 2
проходится на одном дыхании и кончается ровно через десять минут после
того, как начинает надоедать. Бешеный адреналин, непрерывное действие,
потрясающая атмосфера и свойство игры затягивать в себя с головой
делают свое дело очень здорово - финальные титры вы будете смотреть
совершенно ошалевшими глазами, гарантируем. Талантливые люди из Sigma
Team во второй уже раз доказали всем, что в стоящей игре наличие
третьего измерения и поддержка пиксельных шейдеров совсем не
обязательны. Отличная работа, Sigma Team. 8\10.