Еще до появления демонстрационной версии,
Кодекс Войны
интриговал геймеров скриншотами и роликами. Демо-версия показала, что
ребята из Ino-Co не подвели нас – графика радовала глаз, игровой
процесс затягивал, а редкие диалоги вызывали ощущение чтения интересной
книги – оставалось ждать финальной версии, и надеяться что вся игра
будет выдержана в духе демо-версии.
По механике игры Кодекс Войны – пошаговая стратегия. На карте, которая
разбита на шестиугольники, перемещаются ваши и вражеские отряды. Наша
задача – за как можно меньшее количество ходов выполнить основное
задание, чтобы получить золотую (серебряную или бронзовую) победы, и
соответствующее вознаграждение в виде денег и артефактов. Имеются также
и не обязательные задания, выполнение которых может вам принести
дополнительные средства.
За полученные деньги вы будете нанимать армию, причем это позволено
делать как между миссиями, так и при их выполнении (для этого
необходимо захватить населенный пункт). Ваши отряды будут набирать
опыт, улучшая свои боевые характеристики и получая специальные
способности, более того вам будет позволено их модернизировать. Такой
подход сильно влияет на геймплей и требует очень бережного отношения к
своим ветеранам, так как восполнить такую потерю достаточно сложно –
новые отряды не только дорого стоят, но и сильно уступают ветеранам по
эффективности. К слову, здесь следует отметить важный элемент боевой
механики. Ваши бойцы далеко не всегда гибнут при сражении, а чаще всего
получают ранения. И если убитых можно заменить только в городе и за
звонкую монету, то в случае ранения достаточно отдать команду «привал»
и вы восстановите силы раненых бойцов.

Радует так же разнообразность подразделений, сделанная не просто для
галочки. Каждый тип имеет свои слабые и сильные стороны. Рейнджеры
хороши для разведки и нанесения ударов с тыла, пехота – для лобовых
атак, конница – для сражения на открытых пространствах, лучники – для
прикрытия отрядов и ведения атак на расстоянии, маги – для ослабления
вражеских подразделений или усиления своих. Более того, каждый тип
имеет свои уникальные способности, которые могут проявляться или не
проявляться в зависимости от местности, на который пребывает отряд.
Этот элемент существенным образом влияет на тактику игры и приводит к
необходимости правильного выбора позиции.
Однако это нисколько не усложняет игровой процесс, разобраться во всем
достаточно просто – разработчики уделили немало внимания интерфейсу.
При выделении своего отряда и указании, куда ему следует двигаться, вам
автоматически покажут, как изменится его защищенность, а если там стоит
отряд противника, то укажут предполагаемый результат битвы. Правда с
последним не все так гладко – вам показывают среднее значение, которое
может отличаться на единицу, что при показании «1» совсем не означает,
что вы нанесете противнику хоть какой-то урон. Радует так же
возможность отменить свои хода, правда лишь до первого сражения или
обнаружения армии противника. Впрочем, такой подход вполне оправдан.

Еще большее восхищение вызывает графика и дизайн игры. Движок Магии
Крови не может похвастать ультрасовременными технологиями, однако со
своей задачей справляется великолепно – картинка радует глаз буйством
красок и обилием деталей, а при максимальном приближении мы можем
увидеть и бойцов в отрядах. Их модели детализированы и хорошо
проработаны – они экипированы отличающимися одеждой и вооружением, что
создает приятное ощущение командования настоящим войском. Окружение и
населенные пункты также сделаны на уровне и, что очень приятно, без
копипаста. И при всех этих красотах игра совершенно нетребовательна к
системным ресурсам!
Сам сюжет игры тоже оказался достаточно атмосферным и интересным чтобы
задержать вас за монитором. Нет, он не гениален, но все поступки
персонажей искренни и мотивированны. Герои не брезгуют поделиться
своими мыслями с соседом или рассказать историю, что прекрасно передает
дух приключений. Единственный минус кампании – весьма банальная причина
всех событий, через которые вам предстоит пройти. Однако это нисколько
не умаляет достоинства игры.
В игре также реализована возможность мультиплеера, причем как
классический хотсит, так и через LAN или по прямому IP. К сожалению,
отсутствие поддержки GameSpy делает невозможным быстрый поиск партнера
на короткий матч в Кодекс Войны, однако это не есть особенно критичным
неудобством.
Кодекс Войны – очень хороший проект, одна из лучших российских игр и
серьезный конкурент Heroes of Might & Magic. Он стильно выполнен,
хорошо продуман и обладает удобным, интуитивным интерфейсом. На эту
игру не жалко потратить свое время и деньги, причем не только
поклонникам жанра пошаговых стратегий.
Графика: Одна из лучших в жанре.
Звук и Музыка: Атмосферные композиции, хорошая озвучка, однако в русской версии излишне пафосная.
Геймплей: Невероятно затягивающий.
Оценка: 9/10.